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8 小时
《质量效应5》换帅,《龙腾世纪》团队解散,EA游戏帝国摇摇欲坠?
近日,游戏开发界传出一则重磅消息,《质量效应》系列的新作《质量效应5》正经历一次重大的人事变动。据知情人士透露,该系列原资深编剧团队已近乎解散,多位核心成员或离职或调岗,不再参与该项目的开发工作。
13 小时
BioWare重组裁员聚焦《质量效应5》,粉丝期待新作发展
近日,全球知名游戏开发公司艺电(EA)宣布了对旗下工作室BioWare的重组计划,该工作室将全力投入到备受玩家期待的《质量效应5》开发中。这一消息引发了玩家社区的广泛关注,尤其是在BioWare近期发布的《龙腾世纪:影障守护者》未能达到预期市场表现后 ...
8 小时
EA大洗牌,《质量效应5》命运未卜,微软Game Pass逆势增长
近期,电子游戏行业巨头EA正经历一场内部动荡,《质量效应》系列的新作《质量效应5》开发团队迎来了重大调整。据悉,该系列原资深编剧及写手团队已近乎解散,多位核心成员纷纷离开了BioWare工作室,或被调往其他岗位。这一消息由曾在2011至2016年间服务于BioWare的编剧Ann Lemay在社交媒体上爆出,她透露,自己所熟知的编剧朋友已无一留在BioWare。
3DM on MSN
16 小时
EA重组BioWare 瘦身团队规模仅专注于《质量效应5》
McKay说:“现在《龙腾世纪:影障守护者》已经发售,BioWare的核心团队正在开发下一款《质量效应》游戏,该团队由原三部曲的资深人士领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish ...
22 小时
使命召唤 助微软登顶全球最大游戏发行商
根据数据分析公司Ampere的最新报告显示,微软在12月成为了全球最大的游戏发行商,其游戏全平台收入达到了4.65亿美元。该公司指出,《使命召唤》系列是微软获得成功的主要原因,在11月吸引了3800万月度用户,并为其12月的强劲表现奠定了基础。值得一提的是,12月微软游戏收入有64%来自PlayStation平台,《使命召唤》系列无疑是推动这一数字的重要因素。
昆明广播电视台官方网站
22 小时
BioWare重组!质量效应5即将来袭,你准备好了吗?
工作室已明确表态,将全力投入到《质量效应5》的研发工作中。《龙腾世纪:影障守护者》的发售定于2024年年底,这标志着一个新的起点。随后,工作室启动了重组流程。随之而来的是,公司内部在资源分配和发展规划上必然会出现显著调整。这一战略调整对工作室的发展至 ...
腾讯网
10 小时
Steam 新一周游戏销量榜公布:《荒野大镖客 2》登顶
日前,Steam 最新一周销量榜(2025 年 1 月 21 日至 1 月 28 日)正式公布,《荒野大镖客 2》顺利登顶全球榜单及国区榜单。其余在榜游戏分别为(排除 Steam Deck 游戏机和免费游戏):《最终幻想 7:重生》、《EA ...
17 小时
on MSN
尽管内部动荡 生软将集中全部精力开发《质量效应5》
“我们始终致力于在《质量效应》的开发与交付过程中进行创新,因此,我们正借此机会,在完整开发周期之间重新思考BioWare的运作方式。鉴于当前的开发阶段,我们并不需要整个工作室的全部支持。BioWare内部拥有许多杰出人才,过去几个月里,我们努力将许多同事调配到EA其他团队,他们的岗位与能力契合度极高。此次调整将使BioWare成为一个更精简、更专注的工作室,继续打造令人难忘的RPG游戏。感谢大家对 ...
9 小时
EA解散《龙腾世纪》团队
EA正在清理门户,《质量效应5》交由另一批人掌控,所有资深编剧及写手要么离开了BioWare,要么被调往其它单位。曾于2011至2016年间在BioWare任编剧的Ann Lemay在社交平台发帖称,她所认识的编剧都不在了,全都离开了BioWare: ...
22 小时
微软成为12月最大游戏发行商:收入64%来自PS平台
Ampere指出,《使命召唤》是微软获得成功的主要因素,该系列在11月吸引了3800万月度用户,为其12月的强劲表现奠定了基础。值得一提的是,12月微软游戏收入有64%来自PlayStation平台,而《使命召唤》则是重要推动力。
腾讯网
11 小时
EA重组BioWare 缩减团队规模专注于《质量效应5》
BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,在《龙腾世纪:影障守护者》于2024年底发售后,工作室正进行重组。他表示,由于下一款《质量效应》游戏不需要“整个工作室的支持”,因此已有数量不详的BioWare员工调动到母公司EA的其他团队。
昆明广播电视台官方网站
9 小时
BioWare大清洗! 龙腾世纪团队多人被裁或调岗, 为何?
担忧系列被EA搁置并非无中生有。随着大量原始编剧和制作人被解雇或调离,团队实力显著下降。如今团队人数不足百人,与之前规模相比,这确实是个令人担忧的数字。这表明后续开发资源严重不足,缺乏足够人力来创作新内容或解决旧问题。从商业投资的角度出发,如果EA看 ...
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