“我们始终致力于在《质量效应》的开发与交付过程中进行创新,因此,我们正借此机会,在完整开发周期之间重新思考BioWare的运作方式。鉴于当前的开发阶段,我们并不需要整个工作室的全部支持。BioWare内部拥有许多杰出人才,过去几个月里,我们努力将许多同事调配到EA其他团队,他们的岗位与能力契合度极高。此次调整将使BioWare成为一个更精简、更专注的工作室,继续打造令人难忘的RPG游戏。感谢大家对 ...
近日,全球知名游戏开发公司艺电(EA)宣布了对旗下工作室BioWare的重组计划,该工作室将全力投入到备受玩家期待的《质量效应5》开发中。这一消息引发了玩家社区的广泛关注,尤其是在BioWare近期发布的《龙腾世纪:影障守护者》未能达到预期市场表现后 ...
McKay说:“现在《龙腾世纪:影障守护者》已经发售,BioWare的核心团队正在开发下一款《质量效应》游戏,该团队由原三部曲的资深人士领导,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish ...
BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,在《龙腾世纪:影障守护者》于2024年底发售后,工作室正进行重组。他表示,由于下一款《质量效应》游戏不需要“整个工作室的支持”,因此已有数量不详的BioWare员工调动到母公司EA的其他团队。
新华社布鲁塞尔1月30日电(记者潘革平)负责比利时空中交通管制的公司Skeyes30日宣布,由于该公司遭遇技术故障,比利时领空30日下午被迫关闭,布鲁塞尔、安特卫普、奥斯坦德、沙勒罗瓦和列日等地主要机场的所有起降活动全面暂停。
工作室已明确表态,将全力投入到《质量效应5》的研发工作中。《龙腾世纪:影障守护者》的发售定于2024年年底,这标志着一个新的起点。随后,工作室启动了重组流程。随之而来的是,公司内部在资源分配和发展规划上必然会出现显著调整。这一战略调整对工作室的发展至 ...
据VGC报道,BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中证实,工作室将在2024年底《龙腾世纪4》发布后进行重组。由于《质量效应》新作不需要“整个工作室的支持”,部分的BioWare员工已转移到其母公司EA的其他团队。
根据数据分析公司Ampere的最新报告显示,微软在12月成为了全球最大的游戏发行商,其游戏全平台收入达到了4.65亿美元。该公司指出,《使命召唤》系列是微软获得成功的主要原因,在11月吸引了3800万月度用户,并为其12月的强劲表现奠定了基础。值得一提的是,12月微软游戏收入有64%来自PlayStation平台,《使命召唤》系列无疑是推动这一数字的重要因素。
BioWare的总经理Gary McKay在一篇官方博客中透露,随着《龙腾世纪:影障守护者》在2024年末的成功发布,工作室现正步入一个新的发展阶段。他解释说,鉴于下一款《质量效应》游戏的项目规模,不再需要整个工作室的全面支持。因此,一部分BioWare的员工将被调动至EA母公司的其他团队。
据美国《华尔街 · 日报》29 日报道, 美国互联网巨头元宇宙平台公司(Meta)同意支付约 2500 万美元 ,以了结美国总统特朗普 2021 年脸书和照片墙账号被封后对该公司及其首席执行官提起的诉讼。
“我们在《质量效应》的开发过程中一直致力于创新,现在我们也挑战自己,深入思考如何为粉丝提供最好的体验。在这一开发周期间,我们抓住机会重新审视 BioWare 的工作方式。考虑到当前的开发阶段,我们不再需要整个工作室的支持。BioWare 拥有丰富的人才,过去几个月,我们积极将许多同事调配到艺电其他团队的空缺岗位。” ...