我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
在2025年CES大会上,英伟达首席执行官黄仁勋正式推出了新一代的DLSS 4技术,以及基于“Blackwell”架构的RTX 50系列显卡。这一发布不仅是一项重大的技术更新,更是游戏性能和用户体验的一个重要里程碑。 DLSS 4技术首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”功能,该技术的核心是可以利用人工智能在每个渲染帧基础上生成最多三帧。这一创新意味着在适用的游戏中 ...
根据英伟达的最新数据显示,超过80%的RTX系列显卡用户(包括20、30、40系列)在玩游戏时会开启深度学习超采样技术(DLSS)。这一现象不仅展示了DLSS技术的广泛接受度,也反映出当今游戏玩家对高性能和高画质的追求。尽管新发布的RTX ...
美国时间2025年1月6日,英伟达正式发布了RTX 50系列显卡,除此之外还有重磅的DLSS 4。英伟达声称,在开启DLSS 4的情况下,整个RTX 50系列显卡的游戏性能可比上一代RTX ...
快科技1月7日消息,今日,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS4,首批支持75款游戏。DLSS4首次引入了“多帧生成(Multi-Frame ...
北京时间2025年1月7日,NVIDIA 在 CES 2025现场正式发布 DLSS 4 ,这项由 AI 驱动的神经网络图形学技术再度迎来性能提升。国产设计软件——D5渲染器2.10已率先支持 DLSS 4,成为全球首个支持 DLSS 4的设计软件,实时渲染精度和流畅度实现性能飞跃,交互体验更接近“所见即所得”。
快科技1月17日消息,CES 2025期间,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS 4,首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,可以实现最高8倍帧率提升。 日前 ...
根据英伟达发布的截图,新版DLSS提升了帧率,并在某些情况下减少了400MB的显存占用。虽然这看似是微小的改进,但对于显存为8GB的显卡用户来说,这一变化在多种场景下可能带来实际的提升。此外,DLSS ...
【本文由小黑盒作者@盒同学于01月18日发布,未经许可不得转载!】 在CES 2025大展上,NVIDIA正式推出了其最新一代的图像增强技术——DLSS 4,并首次引入了革命性的“多帧生成(Multi-Frame ...
今年的 DLSS 4.0, 它的思路本质上和 DLSS 1.0 也没有什么区别。 DLSS 4.0 最重要的新能力就是多帧生成(Multi Frame Generation) 相对于之前的 DLSS, 现在 DLSS 4 速度提高了 40%, ...
IT之家 1 月 15 日消息,英伟达员工 Jacob Freeman 透露,GeForce RTX 40 系列显卡用户将受益于全新的 AI 帧生成模型。该技术的最新版本将被应用于 NVIDIA DLSS 3 生态系统,以确保与所有 GeForce RTX 40 显卡的兼容性。
IT之家 1 月 12 日消息,在 CES 2025 展会上,英伟达正式发布了其最新的 RTX 50 系列显卡,其中旗舰型号 RTX 5090 搭载了独家多帧生成技术(Multi Frame Generation)。然而,其在原生 4K ...